近年來,
動作捕捉在運動和醫(yī)療健康行業(yè)的應(yīng)用不斷增長,消費、醫(yī)療、工業(yè)等不同級別的產(chǎn)品數(shù)量都在不斷增加,體育專業(yè)人士必須緊跟產(chǎn)品的應(yīng)用實踐。
而隨著技術(shù)從研究機構(gòu)逐漸延伸至臨床和商業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域,如何利用這些專業(yè)數(shù)據(jù)助力商業(yè)決策和行業(yè)擴展也面臨進一步挑戰(zhàn)。
在本文中,我們將從動作捕捉技術(shù)的工作方式出發(fā),通過不同原理動作捕捉技術(shù)在運動領(lǐng)域的應(yīng)用,挖掘出技術(shù)各異的動作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)勢和局限性,zui后幫助用戶做出好的產(chǎn)品選擇。
什么是3D動作捕捉,它如何工作?
動作捕捉是一個非常寬松的術(shù)語,通常指在三個維度上對人體運動數(shù)據(jù)進行記錄。根據(jù)原理的不同,分為機械式運動作捕捉、聲學(xué)式動作捕捉、電磁式動作捕捉、光學(xué)式動作捕捉和慣性式動作捕捉。當(dāng)前市面上主流的三維動作捕捉設(shè)備主要是后兩種技術(shù)。
動作捕捉的工作一部分是標記和跟蹤身體運動,另一部分是將該信息轉(zhuǎn)化為對影視、體育和醫(yī)療行業(yè)中的研究和應(yīng)用都有價值的數(shù)據(jù)。
光學(xué)式動作捕捉
常見的光學(xué)式運動捕捉大多基于計算機視覺原理,它又可以分為基于Marker點和非Marker點的動作捕捉。
基于Marker點的動作捕捉需要在目標物體的關(guān)鍵位置貼上反光點,俗稱Marker點,利用高速紅外攝像機捕捉目標物體上反光點的運動軌跡,從而反映目標物體在空間中的運動情況。從理論上說,對于空間中的一個點,只要它能同時為兩部相機所見,則根據(jù)同一時刻兩部相機所拍攝的圖像和相機參數(shù),可以確定這一時刻該點在空間中的位置。
對于人體進行運動捕捉時,經(jīng)常需要在人體的各個關(guān)節(jié)和骨性標志處貼上反光球,通過紅外高速攝像機拍攝反光點的運動軌跡,隨后進行分析和處理,還原人體在空間的運動。
近些年來,隨著計算機科學(xué)的發(fā)展,另一種非Marker點的技術(shù)正在迅速發(fā)展,該方法主要利用圖像識別和分析技術(shù),直接對計算機拍攝的圖像進行分析。但該技術(shù)最容易受環(huán)境干擾,光線、背景、遮擋等變量都可能對捕捉效果產(chǎn)生較大的影響。
慣性式動作捕捉
另外一種較為常見的動作捕捉是基于慣性傳感器(Inertial Measurement Unit, IMU)的動作捕捉,實際上就是將芯片集成封裝成小的模塊綁定在身體的各個環(huán)節(jié),通過芯片記錄的人體環(huán)節(jié)的空間運動,后期通過計算機進行算法分析從而轉(zhuǎn)化為人體的運動數(shù)據(jù)。
由于慣性捕捉主要是在環(huán)節(jié)點固定慣性傳感器,通過傳感器的運動計算位置變化,因此,慣性捕捉不容易受到外界環(huán)境的影響。